Andi

SELAMAT DATANG

Selamat datang di Blog saya, semoga saja kalian bisa mendapatkan apa yang kalian butuhkan diblog saya ini. Terima kasih Telah Berkunjung Di Blog saya, apabila berkenan silahkan berkomentar dan follow blog saya, mari kita saling berbagi ilmu tentang apa saja...

Sekilas Tentang ANDI

Nama saya Andi. A. Efendi, saya seorang Mahasiswa S1 Teknik Informatika (ST) Di UNIVERSITAS MAJALENGKA JAWA BARAT

Minggu, 18 Oktober 2015

0 JAWABAN SOAL BAB I


Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Kalian Ya...!!!

JAWABAN Soal-soal BAB I

1.    Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan
Komputer ) ?
Jawab :
Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer ) adalah Komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem computer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

2.    Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface ?
Jawab :
IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) atau HCI (Human Computer Interaction) merupakan ilmu yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang terkait dengannya.
Sedangkan User interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Jadi user interface merupakan jembatan komunikasi yangmenjembatani user dengan komputer.

3.    Jelaskan definisi Ergonomi itu?
Jawab :
Ilmu yang mempelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik. Dapat pula dikatakan bahwa aplikasi ilmu egronomi adalah bentuk kondisi yang EASNR yaitu efektif, aman, sehat, nyaman dan efesien serta aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman.

4.    Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
Jawab :
Faktor ergonomic dibutuhkan dalam IMK karenamanusia yang bekerja di depan computer dengan waktu yang lama memerlukankenyamanan layanan dalam melakukan pekerjaan, agarhasil kerja lebih baik karena sistem yang diopersikan lebih familiar.
5.    Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK ?
Jawab :
·         Teknik Elektronika/ ilmu computer :Bidang ini membantu memahami perangkat keras danperangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang interaksi  manusia dan computer.
·         Psikologi :Bidang ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan monitorik pengguna yang beraneka ragam.
·         Perancangan Grafis dan Tipografi :Bidang ini memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar akan lebih bermakna dari pada teks/tulisan.
·         Ergonomik :Bidang ini membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman. Karena manusia yang bekerja didepan computer memerlukan waktu yang lama. Misal : bentukKeyboar, mouse,posisi duduk, dan lain-lain.
·         Antropologi :Bidang ini memberikan pemahaman tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok baik pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda. Kelompok ini biasanya terdiri dari beberapa orang yang mengerjakan tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing.
·         Linguistik :Linguistik merupakan ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Bidang ini akan membantu dalam menciptakan suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara user dan komputer. Dialog disini biasanya menggunakan bahasa khusus,spt: bahasa grafis, bahasa menu, bahasa  perintah, dan lain-lain.
·         Sosiologi :Bidang ini memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputerdengan aspek sosial masyarakat.
·         Rekayasa perangkat lunak :Faktor ini yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly (kenyamanan pengguna).
·         Kecerdasan buatan :Bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan  pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yanghandal, canggih dan menyerupai pola pikir manusia.
·         Multimedia (graphic design) :Multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer. Dengan adanya multimedia ini, tampilan suatu sistem yang dibuat akan lebih menarik dan lebih mudah dimengerti manusia




6.    Apa saja yang terlibat dalam IMK?
Jawab :
Interaksi Manusia dan Komputer memiliki 3 Komponen yang terlibat, yaitu :
1.      Pengguna (Manusia)
2.      Sistem (Komputer)
3.      Interaksi


7.    Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
Jawab :
·         Antarmuka yang menarik
·         Mudah dioperasikan
·         Mudah dipelajari
·         User Friendly (Ramah dengan pengguna)
·         Efisien

8.    Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer?
Jawab :
·           Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna computer·        Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog
·           Penggunaan prototype yang berdasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancangsystem.
·           Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan



9.    Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?
Jawab :
Sejarah interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepatdan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb).Kemajuan teknologi ini juga memperngaruhi rancangan siste, sehingga muncul isu teknik antarmukapemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interface (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada pertengahan  tahun 80-an, para peneliti akademis mengenalkan istilah Humaan Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan computer.
Tahun 1950-anAntarmuka pada level hardware untuk teknik. Contoh: Switch panel·        Tahun 1960-1970-anAntarmuka pada level pemrograman. Contoh : COBOL,FORTRAN.
Tahun 1970-1990-anAntarmuka pada level intruksi
Tahun 1980-anAntarmuka pada level dialog interaksi.
Contoh : GUI,Multimedia.
Tahun 1990-anAntarmuka pada level lingkungan kerja.
Contoh : Sistem Network,Groupware.
Tahun 2000-anAntarmuka berkembang dengan luas.
Contoh.mobile device,interactive screen.

10.    Jelaskan tentang hubungan manusia , komputer dan interaksi dalam IMK?
Jawab :
            Ketiga komponen tersebut saling mendukung dan berkaitan satu sama lain. Manusia nya sendiri adalah sebagai pengguna (user) yang memakai computer. User ini berbeda-beda dan karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan computer.Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hadware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Seperti yang kita tahu bahwa prinsip kerja computer terdiri dari Input, Proses, Output.
            Komputer Ini akan bekerja sesuai dengan intruksi yang diberikan oleh pengguna. User member perintah padacomputer dan computer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. Dan Interaksi merupakan sebuah intruksi atau masukuan data ke dalam computer.

Sabtu, 17 Oktober 2015

0 SOAL – SOAL TUGAS MODUL BAB I DAN BAB II


Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Kalian Ya...!!!

1.11  Latihan Soal-Soal Pendahuluan IMK



1.
    Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan
     Komputer ) ?

2.    Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface ?

3.    Jelaskan definisi Ergonomi itu?

4.    Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?

5.    Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK ?

6.    Apa saja yang terlibat dalam IMK?

7.    Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?

8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer?


9.    Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?

10. Jelaskan tentang hubungan manusia , komputer dan interaksi dalam IMK?







2.12 Latihan Soal-soal Faktor Manusia
1.     
1. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah ...
a.       Biru, hitam, hijau       
b.      Kuning, putih, hitam
c.       Putih, biru, cyan
d.      Merah, kuning, biru


2.         Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan  berupa...
       a.  Sentuhan
       b.  Penglihatan
       c.  Suara
       d.  Perasa


3.         Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika :
           a.  Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu untuk waktu yang lama
           b.  Selalu ada hiburang yang menarik perhatian pada layer
           c.  Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi
           d.  Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya yang cenderung lamban


4.         Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan,  manakah dari pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan sistem pengendali lalu lintas :
       a.  Biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan sedikit dikorbankan
       b.  Waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas      kesalahan
       c.  Perancangan sistem sulit, perancang harus membuat sistem transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang-bidang tugasnya
       d.  Kecepatan kinerja penting tetapi kesalahan operator ditoleransi


5.         Dari jenis pekerjaan mana yang paling memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
       a.  Pemasukan data
       b.  Pekerjaan interaktif
       c.  Akusisi data
       d.  Pengolahan kata


6.         Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?
       a.  Pemasukan data
       b.  Pekerjaan interaktif
       c.  Akusisi data
       d.  Pengolahan kata


7.         Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?
       a.  Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana
       b.  Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want to exit this program?”
       c.  Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
       d.  Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat

Minggu, 04 Oktober 2015

1 Penjelasan Tentang Binokuler, Monokuler, Dan Titik Buta Interaksi Manusia Dan Komputer FT-UNMA 2015


Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Kalian Ya...!!!



1. Penglihatan binokuler
Daerah dimana kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama. Pada daerah ini, mata dapat bergerak kekiri dan ke kanan sejauh sudut 62° sampai 74°.
2. Penglihatan monokuler kiri
Daerah dimana mata kiri dapat bergerak ke sudut paling kiri.
3. Penglihatan monokuler kanan
Daerah dimana mata kanan dapat bergerak ke sudut paling kanan.
4. Daerah buta
Daerah yang tidak dapat dilihat oleh kedua mata.
Gambar dibawah ini menunjukkan perbedaan medan penglihatan disesuaikan dengan keadaan kepala dan mata.
02
Gambar (a) menunjukkan medan penglihatan ketika kepalan dan mata diam. Sedangkan gambar (b) menunjukkan medan penglihatan ketika kepala dan mata diperbolehkan untuk bergerak bebas. Semua yang dilihat oleh mata diinterpretasikan oleh otak untuk memahami maksud dari apa yang dilihat. Perhatikan gambar ilusi Ponzo berikut ini :
03
Dari kedua blok tersebut, mana yang lebih panjang? Jelas dijawab blok paling atas. Padahal kedua blok tersebut sama panjang. Karena perspektif yang dilihat adalah blok yang terletak pada tangga, maka otak menginterpretasikan blok yang atas lebih panjang.

Kamis, 17 September 2015

1 TUGAS 1 Interaksi Manusia Dan Komputer FT-UNMA 2015


Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Kalian Ya...!!!
Sejarah interaksi manusia dan komputer
  • Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
  • komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
  • Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Evolusi Antarmuka bisa dijabarkan sebagai berikut :
  • Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex. switch panel)
  • Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)
  • Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi
  • Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)
  • Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network, Groupware)
  • Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device, interactive screen



    PENERAPAN
    Penggunaan Komputer
    Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi/berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse, kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

    Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM)
    Pada ATM yang biasa kita gunakan juga merupakan sebuah Interaksi Manusia dan juga Komputer. Pada sebuah ATM kita dapat melihat sebuah sistem antarmuka (Interface), kita dapat melihat menu-menu yang tesedia pada layar ATM. Melakukan transfer, cek saldo, dsb

    Penggunaan Laser Pada Operasi Medis
    Pada bidang kedokteran IMK juga banyak berperan, seperti Sistem pakar, Operasi medis menggunakan bantuan laser,dsb. Mesin yang telah di desain (coding) sedemikian rupa akan di jalankan untuk melakukan operasi. Spesialis (dokter) melakukan penentuan koordinat pada bagian tubuh yang akan di lakukan operasi. Maka, input atau yang di lakukan Dokter ini akan di terima oleh Mesin, dan akan langsung segera di lakukan pembedahan.

    Situs Website
    Situs web merupakan salah satu aplikasi sistem komputer yang banyak digunakan oleh manusia saat ini. Selain akses yang mudah dan jaringan yang luas, informasi-informasi sangat mudah didapatkan melalui sistem ini. Pencapaian informasi tersebut tentunya sangat terkait dengan desain antarmuka. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, begitu banyak hal yang dapat mengakibatkan kegagalan pada pengguna. Sangat disayangkan apabila informasi-informasi yang sangat mudah didapatkan melalui situs-situs web tidak dimaksimalkan atau justru memberikan dampak buruk bagi penggunanya.


    ANDI A EFENDI
    13.14.1.0035



    sumber
    https://daadiiduu.wordpress.com/
    https://steventanu7.wordpress.com

Andy Efendi