Rabu, 12 Oktober 2016
Kamis, 14 Januari 2016
0
Pelantikan Ketua BPM & Ketua Senat Fakultas Teknik Universitas Majalengka
2015/2016
Pelantikan Ketua BPM Fakultas Teknik Universitas Majalengka
Andi. A. Efendi Oleh bpk Dekan Fakultas Teknik
2015/2016
BPM Fakultas Teknik Universitas Majalengka
Dalam Rangka Having Fun Camp (LDKM)
Sebagai Komisi Disiplin
2015/2016Sebagai Komisi Disiplin
BPM Fakultas Teknik Universitas Majalengka
Dalam Rangka Having Fun Camp (LDKM)
Sebagai Komisi Disiplin
2015/2016Sebagai Komisi Disiplin
Ketua BPM Fakultas Teknik Universitas Majalengka Andi. A. Efendi (Saya Sendiri)
Dalam Rangka Having Fun Camp (LDKM)
Sebagai Ketua Komisi Disiplin
2015/2016Sebagai Ketua Komisi Disiplin
Selasa, 20 Oktober 2015
0
Latihan
Soal-soal BAB II
1. Kombinasi warna terbaik untuk latar
belakang warna merah adalah ...
a. Biru,
hitam, hijau
b.
Kuning,
putih, hitam
c. Putih,
biru, cyan
d. Merah,
kuning, biru
2. Echoic pada memori penyaring manusia
digunakan untuk menerima rangsangan berupa...
a. Sentuhan
b. Penglihatan
c. Suara
d. Perasa
3. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat
kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika :
a. Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan
menunggu untuk waktu yang lama
b. Selalu ada hiburan yang menarik perhatian
pada layer
c.
Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi
d. Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya
yang cenderung lamban
4. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor
manusia dalam perancangan, manakah dari
pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang
mengembangkan sistem pengendali lalu lintas :
a. Biaya perlu ditekan
agar rendah, meski kehandalan sedikit dikorbankan
b. Waktu
pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas
kesalahan
c. Perancangan sistem sulit, perancang harus membuat sistem
transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang-bidang tugasnya
d. Kecepatan kinerja
penting tetapi kesalahan operator ditoleransi
5. Dari
jenis pekerjaan mana yang paling memberikan beban paling besar pada tangan,
pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
a. Pemasukan data
b. Pekerjaan interaktif
c. Akusisi data
d. Pengolahan kata
6. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan
beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang
rendah?
a. Pemasukan data
b. Pekerjaan interaktif
c. Akusisi data
d. Pengolahan kata
7. Dalam
perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi
expert frequent user?
a. Meningkatkan
kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana
b. Sering memberikan
pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want to exit this
program?”
c. Perlu melindungi
pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
d. Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan,
makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat
Minggu, 18 Oktober 2015
0
JAWABAN Soal-soal BAB I
1. Jelaskan
definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan
Komputer ) ?
Jawab :
Human
Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer ) adalah Komunikasi dua
arah antara pengguna (user) dengan sistem computer yang saling mendukung untuk
mencapai suatu tujuan tertentu.
2. Jelaskan
perbedaan antara IMK dan User Interface ?
Jawab :
IMK
(Interaksi Manusia dan Komputer) atau HCI (Human Computer Interaction)
merupakan ilmu yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi
sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi
fenomena-fenomena besar yang terkait dengannya.
Sedangkan
User interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia
berinteraksi dengan komputer. Jadi user interface merupakan jembatan komunikasi
yangmenjembatani user dengan komputer.
3. Jelaskan
definisi Ergonomi itu?
Jawab :
Ilmu
yang mempelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk
merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik.
Dapat pula dikatakan bahwa aplikasi ilmu egronomi adalah bentuk kondisi yang
EASNR yaitu efektif, aman, sehat, nyaman dan efesien serta aspek fisik yang
mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman.
4. Mengapa
faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
Jawab :
Faktor
ergonomic dibutuhkan dalam IMK karenamanusia yang bekerja di depan computer
dengan waktu yang lama memerlukankenyamanan layanan dalam melakukan pekerjaan,
agarhasil kerja lebih baik karena sistem yang diopersikan lebih familiar.
5. Sebutkan
dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK ?
Jawab :
·
Teknik Elektronika/ ilmu computer :Bidang
ini membantu memahami perangkat keras danperangkat lunak yang akan digunakan
dalam merancang interaksi manusia dan
computer.
·
Psikologi :Bidang
ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda,
kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan monitorik pengguna
yang beraneka ragam.
·
Perancangan Grafis dan Tipografi :Bidang
ini memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar
akan lebih bermakna dari pada teks/tulisan.
·
Ergonomik :Bidang
ini membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan
kerja yang nyaman. Karena manusia yang bekerja didepan computer memerlukan
waktu yang lama. Misal : bentukKeyboar, mouse,posisi duduk, dan lain-lain.
·
Antropologi :Bidang
ini memberikan pemahaman tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok
baik pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda. Kelompok ini biasanya
terdiri dari beberapa orang yang mengerjakan tugas sesuai dengan bidangnya
masing-masing.
·
Linguistik :Linguistik
merupakan ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Bidang ini akan membantu dalam
menciptakan suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara
user dan komputer. Dialog disini biasanya menggunakan bahasa khusus,spt: bahasa
grafis, bahasa menu, bahasa perintah,
dan lain-lain.
·
Sosiologi :Bidang
ini memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputerdengan
aspek sosial masyarakat.
·
Rekayasa perangkat lunak :Faktor
ini yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user
friendly (kenyamanan pengguna).
·
Kecerdasan buatan :Bagian
ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia.
Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yanghandal, canggih
dan menyerupai pola pikir manusia.
·
Multimedia (graphic design) :Multimedia
digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan
komputer. Dengan adanya multimedia ini, tampilan suatu sistem yang dibuat akan
lebih menarik dan lebih mudah dimengerti manusia
6. Apa
saja yang terlibat dalam IMK?
Jawab :
Interaksi Manusia dan
Komputer memiliki 3 Komponen yang terlibat, yaitu :
1.
Pengguna (Manusia)
2.
Sistem (Komputer)
3.
Interaksi
7. Sebenarnya
antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
Jawab :
·
Antarmuka yang menarik
·
Mudah dioperasikan
·
Mudah dipelajari
·
User Friendly (Ramah dengan pengguna)
·
Efisien
8. Jelaskan
tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan
computer?
Jawab :
·
Pengetahuan tentang mekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna computer·
Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog
·
Penggunaan prototype yang berdasarkan
pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon
pengguna dan perancangsystem.
·
Teknik evaluasi yang digunakan untuk
mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan
9. Sebutkan
dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?
Jawab :
Sejarah
interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama
kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat
sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami
perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepatdan mengagumkan ke berbagai
penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaaan,
dsb).Kemajuan teknologi ini juga memperngaruhi rancangan siste, sehingga muncul
isu teknik antarmukapemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine
Interface (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada pertengahan tahun 80-an, para peneliti akademis
mengenalkan istilah Humaan Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia
dan computer.
Tahun 1950-anAntarmuka
pada level hardware untuk teknik. Contoh: Switch panel· Tahun 1960-1970-anAntarmuka pada level
pemrograman. Contoh : COBOL,FORTRAN.
Tahun
1970-1990-anAntarmuka pada level intruksi
Tahun 1980-anAntarmuka pada
level dialog interaksi.
Contoh :
GUI,Multimedia.
Tahun 1990-anAntarmuka
pada level lingkungan kerja.
Contoh : Sistem
Network,Groupware.
Tahun 2000-anAntarmuka
berkembang dengan luas.
Contoh.mobile
device,interactive screen.
10. Jelaskan
tentang hubungan manusia , komputer dan interaksi dalam IMK?
Jawab :
Ketiga
komponen tersebut saling mendukung dan berkaitan satu sama lain. Manusia nya
sendiri adalah sebagai pengguna (user) yang memakai computer. User ini
berbeda-beda dan karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan
kemampuannya dalam menggunakan computer.Komputer merupakan peralatan elektronik
yang meliputi hadware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Seperti
yang kita tahu bahwa prinsip kerja computer terdiri dari Input, Proses, Output.
Komputer
Ini akan bekerja sesuai dengan intruksi yang diberikan oleh pengguna. User
member perintah padacomputer dan computer mencetak/menuliskan tanggapan pada
layar tampilan. Dan Interaksi merupakan sebuah intruksi atau masukuan data ke
dalam computer.
Sabtu, 17 Oktober 2015
0
1.11 Latihan
Soal-Soal Pendahuluan IMK
1. Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan
Komputer ) ?
2. Jelaskan
perbedaan antara IMK dan User Interface ?
3. Jelaskan
definisi Ergonomi itu?
4. Mengapa faktor
ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
5. Sebutkan dan
jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK ?
6. Apa saja yang terlibat dalam IMK?
7. Sebenarnya
antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
8. Jelaskan
tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan
computer?
9. Sebutkan dan
jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?
10.
Jelaskan tentang hubungan manusia , komputer dan interaksi dalam IMK?
2.12 Latihan Soal-soal Faktor Manusia
1.
1. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah ...
1. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah ...
a. Biru, hitam, hijau
b. Kuning, putih, hitam
c. Putih, biru, cyan
d. Merah, kuning, biru
2. Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa...
a. Sentuhan
b. Penglihatan
c. Suara
d. Perasa
3. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika :
a. Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan
menunggu untuk waktu yang lama
b. Selalu ada hiburang yang menarik perhatian
pada layer
c. Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan
ke arah solusi
d. Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya
yang cenderung lamban
4. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan sistem pengendali lalu lintas :
a. Biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan
sedikit dikorbankan
b. Waktu pelatihan yang lama tidak menjadi
masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas
kesalahan
c. Perancangan sistem sulit, perancang harus
membuat sistem transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang-bidang
tugasnya
d. Kecepatan kinerja penting tetapi kesalahan
operator ditoleransi
5. Dari jenis pekerjaan mana yang paling memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
a. Pemasukan data
b. Pekerjaan interaktif
c. Akusisi data
d. Pengolahan kata
6. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?
a. Pemasukan data
b. Pekerjaan interaktif
c. Akusisi data
d. Pengolahan kata
7. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?
a. Meningkatkan kepercayaan diri dengan
memudahkan pemakai melakukan task sederhana
b. Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan
berarti seperti “are you sure you want to exit this program?”
c. Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan
kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
Langganan:
Postingan (Atom)
Ganti Background
Waktu Dan Tanggal
Total Pengunjung
Telusuri
Label
- ANDROID (3)
- CINTA (9)
- CINTA SEJATI (5)
- FT UNMA (22)
- HACKING (2)
- ILMU PHOTOSHOP (4)
- ISENG (2)
- KESEHATAN (1)
- KOMUNIKASI DATA (3)
- MAJALENGKA (1)
- MATERI TKJ KELAS 1 (1)
- MATERI TKJ KELAS 2 (4)
- MATERI TKJ KELAS 3 (1)
- PASCAL (1)
- PERAWATAN (6)
- SEJARAH (3)
- SEKOLAH (1)
- SMS UCAPAN (2)
- THE MOVIES (1)
- TIPS KESEHATAN (4)
- TIPS RAMADHAN (1)
- TIPS TRIK (16)
- TRIK WINDOWS 7 (2)
- TRIK WINDOWS XP (3)
- WIFI.ID (1)
- YAMAHA VIXION NEW LIGHTNING (2)
Diberdayakan oleh Blogger.










